ActionScript 3 с шаблони за дизайн (ISBN: 9789546858139)

ActionScript 3 с шаблони за дизайн (ISBN: 9789546858139)

от 9,20 € 2 оферти
Упътване до адрес:
Предложен маршрут:  

Офертите за продукта

 

ActionScript 3 с шаблони за дизайн

12,50 €
Информация в магазина
към магазина »

Още оферти

 

ActionScript 3 с шаблони за дизайн

9,20 €
Информация в магазина
към магазина »
Описание
Ключови думи Информатика
Език български
Брой страници 368

Виждате грешка в описанието или таблицата? Сигнализирайте ни!

Състояние: Много добро
Забележка: Неизползвана книга.
Издателство: СофтПрес
Град на издаване: София
Наличност: singular
Ширина (мм): 165
Височина (мм): 235
Корици: Меки

Съдържание

Въведение

ЧАСТ I Успешни проекти

Глава 1 Проектиране на приложения

Фаза Анализ

Случаи на употреба

Как да пишем обстойни случаи на употреба

Оформяне на случаите на употреба

Използване на UML при анализа

Фаза Проектиране

Какво представляват CRC-картите

Определяне на класовете

Определяне на отговорностите на класовете

Определяне на сътрудниците

Отношенията между класовете в детайли

Оформяне на публични API

Проектиране с UML

Фаза Реализация

Конвенции при програмиране

Капсулиране

Наследяване и композиция

Обвързване

Тестване

Създаване на прости unit-тестове

Създаване на асинхронни unit-тестове

Обобщение

Глава 2 Програмиране с интерфейси

Дефиниране на интерфейси

Интерфейси, дефинирани чрез интерфейсни
конструкции

Интерфейси, дефинирани чрез наследяване

Кой от начините за дефиниране на интерфейси
да използваме

Употреба на полиморфизъм

Разликата между тип и клас

Вземане на решения по време на изпълнение на
програмата

Обобщение

ЧАСТ II Шаблони

Глава 3 Шаблонът Модел-Изглед-Контроле р

Кои са елементите на MVC

Модел

Изглед

Контролер

Отношенията между подсистемите

Прост пример за MVC

Модел ClockData

Изглед на аналогов часовник

Тестване на аналоговия часовник

Изглед на електронен часовник

Тестване на цифровия часовник

Използване множество изгледи за един и същи модел

Извършване на промени в имплементацията на модела

Добавяне на контролер

Обобщение

Глава 4 Шаблонът Сек (Singleton)

Създаване на обекти

Ограничаване на създаването на нови инстанции

Единствена инстанция и глобален достъп до нея

Сек или статични членове

Изграждане на елементарен Сек

Създаване на Сек

Извикване на Сек

Изграждане на инфраструктура за настройка на
приложението

Създаване на XML-документ

Създаване на класа Settings

Извикване на класа Settings

Обобщение

Глава 5 Шаблоните Метод фабрика (Factory Method) и
Шаблонен метод (Template Method)

Абстрактни класове

Шаблонен метод

Метод фабрика

Обобщение

Глава 6 Шаблонът Пълномощно (Proxy)

Виртуално пълномощно

Пример за обект, зареждащ изображение

Пример за ленива сериализация

Дистанционно пълномощно

Пример за Flickr-търсене с Пълномощно

flash. utils. Proxy

Шаблоните Адаптер и Фасада

Обобщение

Глава 7 Шаблонът Итератор (Iterator)

Проблеми при обхождане на данни

Елементите на шаблона Итератор

Интерфейсът на Итератора

Конкретният клас Итератор

Интерфейсът на колекцията

Конкретният клас колекция

Употреба на Итератори

Използване на нулеви Итератори

Обобщение

Глава 8 Шаблонът Композиция (Composite)

Интерфейс на елементите

Елементите-листа

Възловите елементи

Създаване на пример за файлова система

Обобщение

Глава 9 Шаблонът Декоратор (Decorator)

Същността на шаблона Декоратор

Интерфейс за декориращите/декорир
Мнения
Задайте въпрос

Данните и цените за продуктите предлагани от нашите партньори служат за напътствие и обща информация. Моля, преди покупка проверете дали съответстват на публикуваните данни от сайта на магазина или производителя. За евентуалните неточности и грешки не носим отговорност.