Graphics Shaders | Mike Bailey (2011)

Graphics Shaders | Mike Bailey (2011)
Упътване до адрес:
Предложен маршрут:  

Офертите за продукта

 

Graphics Shaders | Mike Bailey

136,72 €
Доставка: над 2 седмици
към магазина »
Описание
Автор Mike Bailey
Език Английски
Брой страници 518
Тегло 1226

Виждате грешка в описанието или таблицата? Сигнализирайте ни!

This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application of shader programming. It explains how to program graphics shaders effectively for use in art, animation, gaming, and visualization. Along with improved graphics and new examples and exercises, this edition includes a new chapter on converting a fixed-function OpenGL program to a shader-based OpenGL program. It also explains how best to use tessellation shaders, illustrates the importance of the invariant qualifier for multipass rendering, and presents new applications, including terrain bump-mapping and LIDAR data.
Мнения
Задайте въпрос

Данните и цените за продуктите предлагани от нашите партньори служат за напътствие и обща информация. Моля, преди покупка проверете дали съответстват на публикуваните данни от сайта на магазина или производителя. За евентуалните неточности и грешки не носим отговорност.