"The first half of the book details the design of a modern 3D graphics engine: a shader-based architecture with an abstract rendering API fed by hierarchical culling and state sorting...
Подробно
Данните и цените за продуктите предлагани от нашите партньори служат за напътствие и обща информация. Моля, преди покупка проверете дали съответстват на публикуваните данни от сайта на магазина или производителя. За евентуалните неточности и грешки не носим отговорност.